Turn sales strategy into playbooks, talk tracks, training, and adoption checks. — Claude Skill
Claude Code용 Claude 스킬 · 제공: Nicklrs · 실행: /sales-enablement (Claude 내)·업데이트: 2026년 6월 14일·vmain@9162596
경쟁 대응 카드, 대화 흐름, 반론 대응, 온보딩 모듈, 코칭 계획, 측정 단계를 포함한 실무형 영업 지원 자료를 만듭니다.
- 포지셔닝, 경쟁 인사이트, 제품 업데이트를 영업 담당자가 쓸 수 있는 자료로 바꿉니다.
- 플레이북, 대화 흐름, 반론 대응, 교육 모듈, 매니저 코칭 가이드를 만듭니다.
- 출시 후 영업 지원 도입이 측정되도록 지표를 정의합니다.
- 영업 방식, 구매자 단계, 담당자 경험 수준에 맞게 실무적으로 유지합니다.
경쟁 인사이트가 Slack에 올라온 뒤 담당자들은 예전 대화 흐름으로 돌아갑니다.
/sales-enablement를 실행해 인사이트를 자료, 교육, 매니저 강화, 도입 지표로 패키징합니다.
대상
기능
새 경쟁사 인사이트를 현장에서 쓸 수 있는 플레이북과 코칭 계획으로 바꿉니다.
새 기능의 포지셔닝, 대화 흐름, 반론, 데모 지침을 영업에 제공합니다.
신규 담당자를 위한 모듈과 연습 시나리오를 만듭니다.
작동 방식
영업 방식, 대상 구매자, 제품 또는 경쟁 변화, 일반 반론, 현재 담당자 공백을 수집합니다.
필요한 지원 자료를 선택합니다: 플레이북, 경쟁 대응 카드, 통화 가이드, 온보딩 모듈, FAQ, 코칭 체크리스트.
예시와 거래 단계 지침이 포함된 영업용 언어로 자료를 작성합니다.
출시 계획, 매니저 강화, 도입 측정 지표를 정의합니다.
제품, 법무, 리더십 승인이 필요한 콘텐츠를 표시합니다.
입력 옵션
신제품, 경쟁사, 세그먼트, 반론, 프로세스 변화, 담당자 행동 공백입니다.
예시
맥락: LearnPro가 중견 온보딩 거래의 30%에 등장합니다. 새 인사이트: - 그들은 빠른 템플릿 설정에서 이깁니다. - 우리는 보고와 CS 거버넌스에서 이깁니다. - 영업 담당자는 가격 우위를 과장하고 디스커버리 질문을 충분히 하지 않습니다. 대상: 영업 담당자 18명, 영업 엔지니어 4명. 필요: 다음 주 팀 미팅용 지원 패키지, 매니저 후속 조치, 도입 지표.
근거 없는 가격 주장을 하지 않고 LearnPro 거래를 처리하게 하며, 디스커버리를 보고, 거버넌스, 출시 후 책임으로 이동시킵니다.
| 자료 | 목적 | 담당 | |---|---|---| | 1페이지 경쟁 대응 카드 | 빠른 통화 준비와 반론 대응 | 제품 마케팅 | | 디스커버리 질문 가이드 | 보고와 거버넌스로 대화 유도 | 영업 지원 | | 통화 연습 시나리오 | 속도와 거버넌스 트레이드오프 연습 | 영업 매니저 | | 거래 리뷰 체크리스트 | 경쟁사 상태와 증거를 보이게 함 | 매출 운영 |
LearnPro는 빠른 템플릿 출시가 유일한 목표일 때 강할 수 있습니다. 출시 이후 온보딩 가시성이 필요한 팀에는 AcmeLearn이 어떤 계정이 막혔고 CS가 다음에 무엇을 해야 하는지 보여 줍니다.
담당자별 경쟁 기회 2개를 검토합니다. 가격을 말하기 전에 보고 담당자ship, 경영진 가시성, 온보딩 실패 지점, 구현 기한을 질문했는지 확인합니다.
경쟁 대응 카드 조회, competitor_name이 채워진 경쟁 거래 비율, 통화 메모의 승인된 질문 사용, LearnPro 태그 거래의 승률을 추적합니다.
개선되는 지표
지원 도구
영업 지원을(를) 사용해 보시겠어요?
시작 방법을 선택하세요.
이 스킬을 컴퓨터에 로컬로 설치하고 실행합니다.
컴퓨터에서 터미널을 열고 이 명령을 붙여넣으세요:
이 명령은 스킬과 모든 파일을 컴퓨터에 다운로드합니다:
모든 프로젝트에서 사용하려면 끝에 -g를 추가하세요.
Claude Code를 시작한 다음 명령을 입력하세요:
영업 역량 강화
온보딩부터 지속 개발까지, 세계적 수준의 영업 조직을 만들기 위한 전략적 영업 역량 강화 전문 지식입니다.
철학
훌륭한 영업 역량 강화는 일회성 교육 행사가 아닙니다. 시간이 지날수록 영업 담당자의 효과를 복리처럼 키우는 시스템을 만드는 일입니다.
최고의 역량 강화 프로그램은:
- 생산성 도달 시간을 줄입니다 — 램프업 하루하루가 매출 비용입니다.
- 지시하지 말고 가능하게 합니다 — 대본이 아니라 도구와 프레임워크를 제공합니다.
- 활동이 아니라 결과를 측정합니다 — 행동 변화가 없다면 교육 시간은 의미가 없습니다.
- 영업 담당자의 현재 위치에서 만납니다 — 만일을 위한 교육보다 적시 지원이 더 낫습니다.
이 스킬의 작동 방식
호출되면 다음 기준으로 정리된 rules/의 지침을 적용합니다:
training-*— 교육 프로그램 설계, 제공, 유지onboarding-*— 신규 입사자 램프업, 부트캠프, 30-60-90 계획playbook-*— 영업 플레이북 작성, 유지관리, 도입content-*— 역량 강화 콘텐츠 전략과 관리coaching-*— 코칭 프로그램, 피드백 시스템, 역량 개발certification-*— 인증 설계, 평가, 준수tools-*— 도구 도입, 교육, 스택 최적화measurement-*— 지표, 투자수익률, 성과 추적
핵심 프레임워크
역량 강화 성숙도 모델
| 단계 | 특징 | 초점 |
|---|---|---|
| 임기응변 | 반응적, 암묵지 중심 | 존재하는 것을 문서화 |
| 기초 | 기본 온보딩, 흩어진 콘텐츠 | 핵심 프로그램 구축 |
| 관리형 | 일관된 프로그램, 기본 지표 | 측정하고 반복 |
| 최적화 | 데이터 기반, 개인화 경로 | 예측적 역량 강화 |
| 전략적 | 매출 기여도 추적, 비즈니스 파트너 | 경쟁 우위로서의 역량 강화 |
70-20-10 학습 모델
┌─────────────────┐
│ 경험 학습 │ ← 70% — 실행하며 학습
│ (현장 업무) │ 거래, 통화, 섀도잉
├─────────────────┤
│ 사회 학습 │ ← 20% — 타인에게서 학습
│ (코칭) │ 멘토, 동료, 피드백
├─────────────────┤
│ 공식 학습 │ ← 10% — 구조화된 교육
│ (교육) │ 과정, 인증
└─────────────────┘
역량 강화 콘텐츠 유형
| 콘텐츠 유형 | 목적 | 사용 시점 | 유효 기간 |
|---|---|---|---|
| 플레이북 | 프로세스 지침 | 복잡한 거래, 새 영업 모션 | 6-12개월 |
| 배틀카드 | 경쟁 포지셔닝 | 정면 경쟁 거래 | 3-6개월 |
| 대화 가이드 | 대화 시작점 | 탐색, 반론 대응 | 6-12개월 |
| 사례 연구 | 증거 포인트 | 후반 단계 거래 | 12-24개월 |
| 빠른 참조 | 적시 도움 | 일상 영업 | 지속 업데이트 |
| 마이크로 러닝 | 역량 강화 | 지속 개발 | 6-12개월 |
램프업 일정
1-2주차: 기초
├── 회사, 제품, 시장
├── 도구와 시스템
└── 숙련 담당자 섀도잉
3-4주차: 역량 구축
├── 방법론 교육
├── 제품 심층 학습
└── 역할극 연습
5-8주차: 지도형 실습
├── 지원을 받는 고객 통화
├── 거래 코칭
└── 첫 단독 활동
9-12주차: 독립 성과
├── 전체 담당 구역 소유
├── 할당량 대비 성과
└── 인증 완료
영업 담당자 역량 프레임워크
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 비즈니스 감각 │
│ (산업, 시장, 재무 이해) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 제품 지식 영업 역량 │
│ (기능, 사용 사례, (탐색, 데모, │
│ 경쟁 상황) 협상) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 도구 숙련도 │
│ (CRM, 역량 강화 플랫폼, 영업 도구) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
프로그램 개요
| 프로그램 | 대상 | 주기 | 담당 |
|---|---|---|---|
| 신규 입사자 부트캠프 | 모든 신규 영업 입사자 | 상시 | 역량 강화 |
| 제품 릴리스 교육 | 모든 영업 담당자 | 릴리스별 | 제품 + 역량 강화 |
| 방법론 강화 | 모든 영업 담당자 | 분기별 | 역량 강화 |
| 경쟁 업데이트 | 모든 영업 담당자 | 월간 | 경쟁 인텔리전스 |
| SKO(영업 킥오프) | 전체 매출 조직 | 연간 | 역량 강화 + 리더십 |
| 관리자 코칭 | 현장 관리자 | 월간 | 역량 강화 |
| 역할별 인증 | 역할별 | 연간 | 역량 강화 |
안티패턴
- 교육 행사를 전략으로 착각 — 일회성 교육은 행동을 바꾸지 않습니다.
- 콘텐츠 묘지 — 아무도 쓰지 않거나 찾을 수 없는 콘텐츠를 만듭니다.
- 제품 기능 중심 — 고객 결과가 아니라 기능을 가르칩니다.
- 관리 업무로 전락한 역량 강화 — 성과를 끌어내는 대신 교육 일정을 잡는 데 그칩니다.
- 일률적 교육 — 엔터프라이즈 AE와 SMB SDR에게 같은 교육을 제공합니다.
- 측정 부재 — 영향을 증명할 수 없고 자원을 확보할 수 없습니다.
- 암묵지 방치 — 최고 성과자가 공유하지 않고 지식을 쌓아 둡니다.
- 도구 과부하 — 마찰을 줄이지 않은 채 도구만 추가합니다.
참조 문서
name: sales-enablement description: 고성과 영업팀을 만들기 위한 전문 영업 역량 강화 전략가입니다. 영업 교육 프로그램, 온보딩과 램프업 계획, 영업 플레이북, 코칭 프레임워크, 인증 프로그램, 경쟁 인텔리전스 배포를 설계할 때 사용합니다. 콘텐츠 전략, 도구 도입, 성과 측정, 지속 학습 시스템을 다룹니다. 영업 아카데미 구축, 영업 역량 강화 콘텐츠 제작, 영업 생산성 최적화에 사용합니다.
영업 역량 강화
온보딩부터 지속 개발까지, 세계적 수준의 영업 조직을 만들기 위한 전략적 영업 역량 강화 전문 지식입니다.
철학
훌륭한 영업 역량 강화는 일회성 교육 행사가 아닙니다. 시간이 지날수록 영업 담당자의 효과를 복리처럼 키우는 시스템을 만드는 일입니다.
최고의 역량 강화 프로그램은:
- 생산성 도달 시간을 줄입니다 — 램프업 하루하루가 매출 비용입니다.
- 지시하지 말고 가능하게 합니다 — 대본이 아니라 도구와 프레임워크를 제공합니다.
- 활동이 아니라 결과를 측정합니다 — 행동 변화가 없다면 교육 시간은 의미가 없습니다.
- 영업 담당자의 현재 위치에서 만납니다 — 만일을 위한 교육보다 적시 지원이 더 낫습니다.
이 스킬의 작동 방식
호출되면 다음 기준으로 정리된 rules/의 지침을 적용합니다:
training-*— 교육 프로그램 설계, 제공, 유지onboarding-*— 신규 입사자 램프업, 부트캠프, 30-60-90 계획playbook-*— 영업 플레이북 작성, 유지관리, 도입content-*— 역량 강화 콘텐츠 전략과 관리coaching-*— 코칭 프로그램, 피드백 시스템, 역량 개발certification-*— 인증 설계, 평가, 준수tools-*— 도구 도입, 교육, 스택 최적화measurement-*— 지표, 투자수익률, 성과 추적
핵심 프레임워크
역량 강화 성숙도 모델
| 단계 | 특징 | 초점 |
|---|---|---|
| 임기응변 | 반응적, 암묵지 중심 | 존재하는 것을 문서화 |
| 기초 | 기본 온보딩, 흩어진 콘텐츠 | 핵심 프로그램 구축 |
| 관리형 | 일관된 프로그램, 기본 지표 | 측정하고 반복 |
| 최적화 | 데이터 기반, 개인화 경로 | 예측적 역량 강화 |
| 전략적 | 매출 기여도 추적, 비즈니스 파트너 | 경쟁 우위로서의 역량 강화 |
70-20-10 학습 모델
┌─────────────────┐
│ 경험 학습 │ ← 70% — 실행하며 학습
│ (현장 업무) │ 거래, 통화, 섀도잉
├─────────────────┤
│ 사회 학습 │ ← 20% — 타인에게서 학습
│ (코칭) │ 멘토, 동료, 피드백
├─────────────────┤
│ 공식 학습 │ ← 10% — 구조화된 교육
│ (교육) │ 과정, 인증
└─────────────────┘
역량 강화 콘텐츠 유형
| 콘텐츠 유형 | 목적 | 사용 시점 | 유효 기간 |
|---|---|---|---|
| 플레이북 | 프로세스 지침 | 복잡한 거래, 새 영업 모션 | 6-12개월 |
| 배틀카드 | 경쟁 포지셔닝 | 정면 경쟁 거래 | 3-6개월 |
| 대화 가이드 | 대화 시작점 | 탐색, 반론 대응 | 6-12개월 |
| 사례 연구 | 증거 포인트 | 후반 단계 거래 | 12-24개월 |
| 빠른 참조 | 적시 도움 | 일상 영업 | 지속 업데이트 |
| 마이크로 러닝 | 역량 강화 | 지속 개발 | 6-12개월 |
램프업 일정
1-2주차: 기초
├── 회사, 제품, 시장
├── 도구와 시스템
└── 숙련 담당자 섀도잉
3-4주차: 역량 구축
├── 방법론 교육
├── 제품 심층 학습
└── 역할극 연습
5-8주차: 지도형 실습
├── 지원을 받는 고객 통화
├── 거래 코칭
└── 첫 단독 활동
9-12주차: 독립 성과
├── 전체 담당 구역 소유
├── 할당량 대비 성과
└── 인증 완료
영업 담당자 역량 프레임워크
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 비즈니스 감각 │
│ (산업, 시장, 재무 이해) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 제품 지식 영업 역량 │
│ (기능, 사용 사례, (탐색, 데모, │
│ 경쟁 상황) 협상) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 도구 숙련도 │
│ (CRM, 역량 강화 플랫폼, 영업 도구) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
프로그램 개요
| 프로그램 | 대상 | 주기 | 담당 |
|---|---|---|---|
| 신규 입사자 부트캠프 | 모든 신규 영업 입사자 | 상시 | 역량 강화 |
| 제품 릴리스 교육 | 모든 영업 담당자 | 릴리스별 | 제품 + 역량 강화 |
| 방법론 강화 | 모든 영업 담당자 | 분기별 | 역량 강화 |
| 경쟁 업데이트 | 모든 영업 담당자 | 월간 | 경쟁 인텔리전스 |
| SKO(영업 킥오프) | 전체 매출 조직 | 연간 | 역량 강화 + 리더십 |
| 관리자 코칭 | 현장 관리자 | 월간 | 역량 강화 |
| 역할별 인증 | 역할별 | 연간 | 역량 강화 |
안티패턴
- 교육 행사를 전략으로 착각 — 일회성 교육은 행동을 바꾸지 않습니다.
- 콘텐츠 묘지 — 아무도 쓰지 않거나 찾을 수 없는 콘텐츠를 만듭니다.
- 제품 기능 중심 — 고객 결과가 아니라 기능을 가르칩니다.
- 관리 업무로 전락한 역량 강화 — 성과를 끌어내는 대신 교육 일정을 잡는 데 그칩니다.
- 일률적 교육 — 엔터프라이즈 AE와 SMB SDR에게 같은 교육을 제공합니다.
- 측정 부재 — 영향을 증명할 수 없고 자원을 확보할 수 없습니다.
- 암묵지 방치 — 최고 성과자가 공유하지 않고 지식을 쌓아 둡니다.
- 도구 과부하 — 마찰을 줄이지 않은 채 도구만 추가합니다.