ElasticFlow
허브전체 스킬부서별역할별도구별지표별MCP퍼블리셔
메인 사이트로그인회원가입
ElasticFlow

AI 기반 워크플로 자동화로 비즈니스를 혁신하세요. 모든 엔터프라이즈 요구를 위한 통합 플랫폼.

팔로우

플랫폼

  • 기능
  • 장점
  • 사용 사례
  • 워크플로 라이브러리

사용 사례

  • 영업
  • 마케팅
  • 재무·법무
  • 인사

카탈로그

  • 부서
  • 역할
  • 도구
  • 지표
  • 플랫폼

성장

  • 추천 프로그램
  • 파트너

법무

  • 개인정보 처리방침
  • 서비스 약관
  • 쿠키 정책
  • 허용 사용
  • 보안
  • SLA

© 2026 ElasticFlow. 모든 권리 보유.

ElasticFlow
허브전체 스킬부서별역할별도구별지표별MCP퍼블리셔
메인 사이트로그인회원가입
ElasticFlow

AI 기반 워크플로 자동화로 비즈니스를 혁신하세요. 모든 엔터프라이즈 요구를 위한 통합 플랫폼.

팔로우

플랫폼

  • 기능
  • 장점
  • 사용 사례
  • 워크플로 라이브러리

사용 사례

  • 영업
  • 마케팅
  • 재무·법무
  • 인사

카탈로그

  • 부서
  • 역할
  • 도구
  • 지표
  • 플랫폼

성장

  • 추천 프로그램
  • 파트너

법무

  • 개인정보 처리방침
  • 서비스 약관
  • 쿠키 정책
  • 허용 사용
  • 보안
  • SLA

© 2026 ElasticFlow. 모든 권리 보유.

ElasticFlow
허브전체 스킬부서별역할별도구별지표별MCP퍼블리셔
메인 사이트로그인회원가입
  1. 허브
  2. 스킬
  3. 팀 커뮤니케이션 프로토콜
지원 언어:🇬🇧 English🇫🇷 Français🇰🇷 한국어🇵🇹 Português🇹🇷 Türkçe
AI 스킬프로토콜 설정일반

여러 에이전트 팀을 띄웠지만 조율에 실패할 때 /agent-teams-team-communication-protocols가 메시징 규칙을 설정합니다. — Claude Skill

Claude Code용 Claude 스킬 · 제공: Seth Hobson · 실행: /agent-teams-team-communication-protocols (Claude 내)·업데이트: 2026년 6월 11일·v1.0.0

호환GChatGPTClaudeClaudeCCClaude CodeCDClaude DesktopXCodex / Codex CLICursorCursorGeminiGeminiHHermes (via Continue / Cline)OpenClawOpenClawWindsurfWindsurf

AI 에이전트 팀을 위한 메시지 프로토콜, 계획 승인, 종료 규칙을 설정합니다.

  • 메시지 유형 선택: 직접 메시지, 브로드캐스트, 팀 채널 결정 규칙
  • 계획 승인 워크플로: 구현 담당자가 초안을 만들고 팀 리드가 작업 시작 전 검토 및 승인
  • 모든 작업 완료 시 상태 인계가 포함된 정상 종료 프로토콜
  • 에이전트가 팀 구성원과 소유 영역을 알 수 있게 하는 팀원 발견 패턴
  • 안티패턴: 조용한 실패, 중복 브로드캐스트, 우회된 계획 승인

대상

창업자

메시지 규칙, 계획 승인, 종료 인계를 갖춘 여러 에이전트 팀을 띄워 실제로 조율되게 합니다

이 역할의 스킬 보기

기능

새 에이전트 팀을 띄웠는데 통합 지점이 깨지는 경우

5개 에이전트 팀이 작업 중이고 구현 담당자 2명이 충돌하는 코드를 작성하고 있습니다. /agent-teams-team-communication-protocols가 메시지 유형 규칙과 계획 승인 게이트를 설정해 통합 지점 충돌을 멈춥니다.

팀 리드가 구현 담당자의 계획을 코드 작성 전에 검토해야 하는 경우

구현 담당자가 4시간짜리 작업을 시작하려고 합니다. /agent-teams-team-communication-protocols가 계획 승인 워크플로를 강제합니다: 작성된 계획, 팀 리드 검토, 명시적 진행 승인, 그다음 작업 시작.

에이전트가 모든 내용을 브로드캐스트해 채널을 읽기 어려운 경우

상태 업데이트가 팀 채널을 뒤덮고 있습니다. /agent-teams-team-communication-protocols가 상태 브로드캐스트를 직접 메시지로 바꾸고, 브로드캐스트는 차단 이슈와 결정에만 예약합니다.

팀은 끝났지만 종료 시 상태가 사라진 경우

지난 실행은 완료됐지만 다음 세션에는 무엇이 끝났는지 기억이 없습니다. /agent-teams-team-communication-protocols가 요약, 차단 이슈, 다음 세션 포인터가 포함된 정상 종료 인계를 정의합니다.

작동 방식

1

팀 규모, 역할 구성, 조율할 작업을 스킬에 알려줍니다

2

각 상황에서 직접 메시지, 브로드캐스트, 팀 채널 중 무엇을 쓸지 규칙을 받습니다

3

구현 담당자가 팀 리드 검토를 건너뛰지 못하도록 계획 승인 게이트를 구성합니다

4

다음 세션을 위한 상태 인계가 포함된 정상 종료 프로토콜을 설정합니다

5

안티패턴 체크리스트를 적용해 조용한 실패와 브로드캐스트 스팸을 잡습니다

예시

팀 설정
팀: team-lead, implementer-1, implementer-2, reviewer, integrator
작업: 3개 서비스에 걸친 인증 모듈 리팩터링
현재 문제: 구현 담당자들이 서로의 코드를 밟고 있음
목표: 통합 충돌 0건
10분 뒤
메시지 유형 규칙
직접: 구현 담당자와 팀 리드 사이의 상태 업데이트
브로드캐스트: 차단 이슈, 범위 변경, 모두에게 영향을 주는 결정
팀 채널: 계획 승인, 일일 요약, 종료
절대 브로드캐스트하지 말 것: 일상 진행 상황(직접 메시지 사용)
계획 승인 게이트
구현 담당자가 계획 작성: 범위, 건드릴 파일, 통합 지점
팀 리드 검토: 5분 SLA, 명확화 질문 2-3개
명시적 승인 메시지: '승인, 진행하세요'
승인을 받을 때까지 작업 시작 금지
종료 프로토콜
통합 담당자가 수집: 완료된 PR, 진행 중 브랜치, 미해결 결정
명시적 다음 세션 포인터가 포함된 인계 문서 작성
팀 리드가 종료 확인
다음 실행을 위해 상태를 /memory에 보존
잡아야 할 안티패턴
조용한 실패: 에이전트가 작업에 실패했지만 보고하지 않음(에스컬레이션)
중복 브로드캐스트: 같은 상태를 모두에게 보냄(직접 메시지 사용)
우회된 계획 승인: 구현 담당자가 승인 전에 작업 시작(차단)
응답 없는 팀원: 직접 메시지에 10분 동안 응답 없음

지원 도구

Slack
수동

직접 메시지, 브로드캐스트, 팀 채널 메시징 패턴을 실행합니다

유사 스킬

속성 중복에 따라 자동 추천됩니다. 나란히 비교하면 차이가 드러납니다.

전체 4개 비교 →

스타트업 재무 모델링

제공: Seth Hobson
↳MarkdownvsMarkdown, CSV(출력 형식)·없음vs검토 필요(사람 검토)·내부vs기밀(데이터 민감도)

유료 채널 우선순위 결정기

제공: Gooseworks
↳없음vs승인 필요(사람 검토)·설계vs결정(작업 유형)·이벤트 기반vs매분기(사용 빈도)

캠페인 브리프 생성기

제공: Gooseworks
↳없음vs검토 필요(사람 검토)·설계vs산출물 생성(작업 유형)·시스템 설정vs문서(받는 산출물)
속성 중복 × 차별화로 정렬. 팀 커뮤니케이션 프로토콜은(는) 각 항목과 12개 이상의 속성을 공유합니다.

팀 커뮤니케이션 프로토콜을(를) 사용해 보시겠어요?

시작 방법을 선택하세요.

Claude Code에서 실행
무료. 오픈 소스.

이 스킬을 컴퓨터에 로컬로 설치하고 실행합니다.

1
Claude Code 설치

컴퓨터에서 터미널을 열고 이 명령을 붙여넣으세요:

2
스킬 설치

이 명령은 스킬과 모든 파일을 컴퓨터에 다운로드합니다:

모든 프로젝트에서 사용하려면 끝에 -g를 추가하세요.

3
실행하기

Claude Code를 시작한 다음 명령을 입력하세요:

그다음
GitHub에서 소스 보기
ElasticFlow에서 사용
팀 및 협업 기능

브라우저에서 스킬을 실행. 결과 공유, 액세스 관리, 팀과 협업. 터미널 불필요.

14일 무료 평가판. 언제든 취소 가능.

GitHub에서 보기

팀 커뮤니케이션 프로토콜

에이전트 팀원 사이의 효과적인 커뮤니케이션을 위한 프로토콜입니다. 메시지 유형 선택, 계획 승인 워크플로, 종료 절차, 피해야 할 흔한 안티패턴을 포함합니다.

사용 시점

  • 새 팀의 커뮤니케이션 규범 설정
  • 메시지 유형 선택(message, broadcast, shutdown_request)
  • 계획 승인 워크플로 처리
  • 정상적인 팀 종료 관리
  • 팀원 정체성과 역량 발견

메시지 유형 선택

message(직접 메시지) — 기본 선택

특정 팀원 한 명에게 보냅니다:

{
  "type": "message",
  "recipient": "implementer-1",
  "content": "API 엔드포인트가 준비됐습니다. 이제 프런트엔드 폼을 만들 수 있습니다.",
  "summary": "프런트엔드용 API 엔드포인트 준비 완료"
}

사용 대상: 작업 업데이트, 조율, 질문, 통합 알림.

broadcast — 아껴서 사용

모든 팀원에게 동시에 보냅니다:

{
  "type": "broadcast",
  "content": "중요: 공유 types 파일이 업데이트됐습니다. 계속하기 전에 최신 변경을 가져오세요.",
  "summary": "공유 types 업데이트"
}

오직 다음에만 사용: 모두에게 영향을 주는 중요한 차단 이슈, 공유 리소스의 큰 변경.

왜 아껴야 하나요? 각 브로드캐스트는 팀원 수만큼 별도 메시지를 보내므로 팀 규모에 비례해 API 리소스를 소비합니다.

shutdown_request — 정상 종료

팀원에게 종료를 요청합니다:

{
  "type": "shutdown_request",
  "recipient": "reviewer-1",
  "content": "검토가 완료되어 팀을 종료합니다."
}

팀원은 shutdown_response로 응답합니다(승인 또는 사유가 있는 거절).

커뮤니케이션 안티패턴

안티패턴문제더 나은 접근
일상 업데이트를 브로드캐스트리소스 낭비, 소음영향받는 팀원에게 직접 메시지
JSON 상태 메시지 전송구조화 데이터용으로 설계되지 않음TaskUpdate로 작업 상태 업데이트
통합 지점에서 커뮤니케이션하지 않음팀원이 오래된 인터페이스를 기준으로 빌드인터페이스가 준비되면 메시지
메시지로 마이크로매니징팀원을 압도하고 작업 속도 저하모든 단계가 아니라 마일스톤에서 확인
이름 대신 UUID 사용읽기 어렵고 오류가 잦음항상 팀원 이름 사용
유휴 팀원 무시역량 낭비새 작업을 배정하거나 종료

계획 승인 워크플로

팀원이 plan_mode_required로 생성된 경우:

  1. 팀원이 읽기 전용 탐색 도구로 계획을 만듭니다
  2. 팀원이 ExitPlanMode를 호출해 리드에게 plan_approval_request를 보냅니다
  3. 리드가 계획을 검토합니다
  4. 리드가 plan_approval_response로 응답합니다:

승인:

{
  "type": "plan_approval_response",
  "request_id": "abc-123",
  "recipient": "implementer-1",
  "approve": true
}

피드백과 함께 거절:

{
  "type": "plan_approval_response",
  "request_id": "abc-123",
  "recipient": "implementer-1",
  "approve": false,
  "content": "API 호출에 대한 오류 처리를 추가하세요"
}

종료 프로토콜

정상 종료 순서

  1. 리드가 각 팀원에게 shutdown_request 전송
  2. 팀원이 요청 수신: type: "shutdown_request"가 있는 JSON 메시지로 받습니다
  3. 팀원이 shutdown_response로 응답:
    • approve: true — 팀원이 상태를 저장하고 종료
    • approve: false + 사유 — 팀원이 계속 작업
  4. 리드가 거절 처리 — 팀원이 끝날 때까지 기다린 뒤 다시 시도
  5. 모든 팀원이 종료된 뒤 — Teammate cleanup 호출

거절 처리

팀원이 종료를 거절하면:

  • 사유를 확인합니다(보통 "아직 작업 중")
  • 현재 작업이 완료될 때까지 기다립니다
  • 종료 요청을 다시 시도합니다
  • 긴급하면 사용자가 강제 종료할 수 있습니다

팀원 발견

config 파일을 읽어 팀원을 찾습니다:

위치: ~/.claude/teams/{team-name}/config.json

구조:

{
  "members": [
    {
      "name": "security-reviewer",
      "agentId": "uuid-here",
      "agentType": "team-reviewer"
    },
    {
      "name": "perf-reviewer",
      "agentId": "uuid-here",
      "agentType": "team-reviewer"
    }
  ]
}

메시징과 작업 배정에는 항상 name을 사용합니다. agentId를 직접 사용하지 마세요.

문제 해결

팀원이 메시지에 응답하지 않습니다. 팀원의 작업 상태를 확인하세요. 유휴 상태라면 작업을 완료했고 새 작업 배정이나 종료를 기다리는 중일 수 있습니다. 아직 활성 상태라면 실행 중간일 수 있으며 현재 작업이 끝난 뒤 메시지를 처리합니다.

리드가 모든 상태 업데이트를 브로드캐스트합니다. 흔한 안티패턴입니다. 브로드캐스트는 비쌉니다. 하나당 N개의 메시지를 보냅니다. 지점 간 업데이트에는 직접 메시지(type: "message")를 사용하세요. 브로드캐스트는 업데이트된 인터페이스 계약처럼 중요한 공유 리소스 변경에 예약하세요.

팀원이 종료 요청을 예상과 다르게 거절했습니다. 팀원이 아직 작업 중입니다. shutdown_response content 필드의 거절 사유를 확인하고, 작업이 끝날 때까지 기다린 뒤 다시 시도하세요. 저장되지 않은 작업이 있는 팀원을 강제 종료하지 마세요.

plan_approval_request가 도착했지만 request_id가 없습니다. 팀원이 필요한 요청 맥락 없이 ExitPlanMode를 호출했습니다. 팀원에게 계획 모드에 다시 들어가 탐색을 완료하고 ExitPlanMode를 다시 호출하게 하세요. request_id는 계획 모드 시스템에서 자동으로 생성됩니다.

두 팀원이 서로를 기다리며 아무도 진행하지 못합니다. 교착 상태입니다. 둘 다 상대가 먼저 끝나기를 기다리며 막혀 있습니다. 리드는 한 팀원에게 직접 메시지로 스텁 또는 부분 결과를 보내 차단을 풀고 진행하게 해야 합니다.

관련 스킬

  • team-composition-patterns — 커뮤니케이션 규범을 설정하기 전에 에이전트 유형과 팀 규모 선택
  • parallel-feature-development — 병렬 구현 담당자 사이의 통합 인계를 조율하는 데 커뮤니케이션 프로토콜 사용
ElasticFlow

AI 기반 워크플로 자동화로 비즈니스를 혁신하세요. 모든 엔터프라이즈 요구를 위한 통합 플랫폼.

팔로우

플랫폼

  • 기능
  • 장점
  • 사용 사례
  • 워크플로 라이브러리

사용 사례

  • 영업
  • 마케팅
  • 재무·법무
  • 인사

카탈로그

  • 부서
  • 역할
  • 도구
  • 지표
  • 플랫폼

성장

  • 추천 프로그램
  • 파트너

법무

  • 개인정보 처리방침
  • 서비스 약관
  • 쿠키 정책
  • 허용 사용
  • 보안
  • SLA

© 2026 ElasticFlow. 모든 권리 보유.